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L'Internet des objets : définitions, grands projets et politique japonaise

http://www.bulletins-electroniques.com/rapports/smm10_033.htm

Publié le 1/09/2010 - 101 pages - pdf 4,2 Mo

Auteurs : TOUAK Maeddine - DAUCHEZ Pierre

Ce document est le produit d'un travail de recherche, d'analyse et de synthèse, mené à Tokyo de juin à septembre 2010, par un élève-ingénieur de l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Lyon, dans le cadre d'un stage au sein du Service pour la Science et la Technologie de l'Ambassade de France.

Des objets qui communiquent entre eux, se comprennent et agissent de concert pour simplifier toujours un peu plus la vie de leur propriétaire : l'idée a un potentiel énorme. Le champ des possibilités est vaste et de nombreuses portes devraient s'ouvrir vers des progrès dans des domaines tels que la domotique, la mobilité ou les pharmaceutiques. Qu'on appelle cela Informatique Ubiquitaire, Intelligence Ambiante ou Internet des Objets, on n'a pas fini d'entendre parler de ces nouvelles technologies qui ne tarderont pas à connaître leur heure de gloire.

Dans un premier temps, le rapport décrit ce qu'est l'ubiquitaire en commençant par le vocabulaire, la technologie et les applications à prévoir. Le but de cette première partie est de clarifier les concepts importants et de faire un état des lieux en se basant sur des exemples majoritairement japonais.

Dans un deuxième temps, l'accent est mis spécifiquement sur le Japon pour essayer de comprendre la politique locale et évaluer son impact sur la recherche. Evidemment, cette partie ne prétend pas à l'exhaustivité et il est fort probable qu'en seulement trois mois de recherches, des aspects aient pu être oubliés. Toutefois, avec les éléments présentés ici, il doit être possible de se faire une bonne idée de l'état actuel de l'ubiquitaire nippon.

Enfin, la dernière partie est consacrée à la ville numérique au sens large et à certains des projets qui marquent le début de l'utilisation de l'Internet des Objets à plus grande échelle. Ces projets, résolument futuristes, permettent de se représenter le visage qu'aurait une société ubiquitaire.

Au sommaire de ce document :

Introduction

1. L'Internet des Objets et l'Informatique Ubiquitaire
1.1 Définition du sujet et du vocabulaire
- L'idée générale : l'Informatique Ubiquitaire
- Le support physique : l'Internet des Objets
- Entre l'Homme et l'Objet : l'Intelligence Ambiante
- Du bon usage du vocabulaire
1.2 L'Internet des Objets, bilan concret et applications
1.2.1 De l'intérêt "d'étiqueter" le monde qui nous entoure
1.2.2 Choisir le bon tag, une question d'usage
1.2.3 Des technologies variées en fonction de l'utilisation prévue
- Le code-barres
- Les codes-barres à deux dimensions, l'exemple du QR Code au Japon
- Les tags RFID ou radio-étiquettes
- Du RFID à l'Internet des Objets
1.2.4 Que faire avec tous ces objets étiquetés ? Du quotidien à la science-fiction
- Les choses qui commencent à bouger : Dans la distribution - Dans l'agro-alimentaire - Dans la logistique - Dans l'industrie pharmaceutique
- Assistance à l'autonomie et domotique : Pour la santé - Pour la domotique, les maisons intelligentes - Pour les transports
- De l'émergence de l'Intelligence Ambiante
1.2.5 Acteurs clés et tentatives de standardisation
- Ken Sakamura et l'Ubiquitous ID Center
- L'Auto-ID Lab, EPCglobal et l'EPC
- uID et EPC, analyse comparée des deux modèles
- IPv6 : internet s'agrandit
1.3 Le développement de l'Internet des Objets
1.3.1 Les macro-tendances
1.3.2 Les éléments facilitants
- L'aspect énergétique
- Rendre les objets "intelligents"
- Des progrès dans les moyens de communication
- Mieux intégrer l'Internet des Objets dans les objets eux-mêmes
- Le casse-tête de l'interopérabilité
- Qu'attendre des standards ?
- Un mot sur l'industrialisation
1.3.3 Les potentiels freins au développement
- La question de la gouvernance
- Sécurité et vie privée

2. L'exemple du Japon, un pays qui a beaucoup misé sur l'ubiquitaire
2.1 L'historique des réformes : leurs ambitions et leur impact sur la société
- Mieux comprendre l'attachement des Japonais à la technologie
- 2000-2005 : Le plan e-Japan
- 2005-2010 : Le plan u-Japan
- 2010-2020 : La ICT Restoration Vision (Haraguchi Vision 2.0)
2.2 Etat des lieux de la recherche en 2010
- Des financements parfois irréguliers
- Deux exemples de projets remarquables
* Le projet TRON de Sakamura
* Le projet Live-E! de Hiroshi Esaki
* Des projets menés par des personnalités de premier plan
- Le projet WAUN, un exemple de recherche menée dans l'industrie
- The World of Mushrooms : NTT propose sa définition de l'Intelligence Ambiante
2.3 Bilan de l'ubiquitaire au Japon en 2010

3. La ville numérique : l'aboutissement de l'ubiquitaire
3.1 Des chantiers ponctuels qui attirent beaucoup d'attention
3.2 New Songdo City : le projet le plus ambitieux
3.3 Masdar : l'éco-ville des Emirats Arabes Unis
3.4 Dongtan : quand la Chine confond vitesse et précipitation
3.5 Le choix japonais : construire le futur pas à pas

Conclusion

Compléments bibliographiques
 

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SMM10_033

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Ambassade de France au Japon / ADIT - http://www.bulletins-electroniques.com/rapports/smm10_033.htm
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